03.
Witch Walk
App Design
2025
AUFGABE
PROJEKT
WITCH WALK
FOKUS
App Design
Hyperlokale Systeme
JAHR
2025
Im Mastermodul Design interaktiver Systeme entwickelte ich das Konzept für die App Witch Walk, eine interaktive Stadtführung durch Trier zum Thema Hexenverfolgung. Das Projekt entstand im Kontext sogenannter hyperlokaler Systeme, die digitale Inhalte gezielt mit einem konkreten Ort verknüpfen und Nutzer:innen eine intensivere Verbindung zu ihrer Umgebung ermöglichen. Die App führt Nutzer:innen zu historischen Orten in der Trierer Innenstadt und vermittelt dort ortsbezogene Inhalte zur Hexenverfolgung zwischen dem 15. und 17. Jahrhundert. Ziel war es, Geschichte nicht nur zu erzählen, sondern durch Bewegung im Stadtraum und interaktive Aufgaben erlebbar zu machen.
Im Rahmen des Designprozesses habe ich verschiedene UX-Methoden eingesetzt, darunter Personas, User Journeys und die Entwicklung einer klaren Informationsarchitektur. Ergänzend entstand ein inhaltliches und visuelles Konzept, das durch Moodboards und Wireframes schrittweise weiterentwickelt wurde. Für das visuelle Erscheinungsbild gestaltete ich Icons, Logos und grafische Elemente selbst, um eine konsistente und thematisch passende Designsprache zu schaffen. Die Abgabe war ein klickbarer Prototyp in Figma, der aufzeigt das sich Navigation, Storytelling und Interaktion zu einer spielerischen und zugleich informativen Stadterfahrung verbinden lassen.