Wildlife Experience
11.2022 - 02.2023
VR Anwendung
Bachelorarbeit
Im Rahmen meiner Bachelorarbeit entwickelte ich die VR-Lernanwendung Wildlife Experience, die sich mit der Haltung von Wildtieren in Zoos und Aquarien auseinandersetzt. Ziel des Projekts war es, eine immersive Erfahrung zu schaffen, die Nutzer:innen Wildtiere auf eine neue Weise erleben lässt und gleichzeitig Wissen über ihre Lebensweise vermittelt.
Als Probelevel entstand eine VR-Experience rund um den Orca, eine Spezies, die besonders stark unter der Haltung in Gefangenschaft leidet. In der Anwendung tauchen Nutzer:innen in die Unterwasserwelt des Tieres ein und können den Orca aus nächster Nähe erleben. Ergänzend werden Informationen zum Körperbau, Verhalten und natürlichen Lebensraum der Tiere vermittelt.
Konzeption
Die Idee für das Projekt entstand aus der Auseinandersetzung mit dem Thema Tierwohl in Zoos und Aquarien. Viele Menschen interessieren sich für Wildtiere und besuchen Zoos, um ihnen näher zu kommen. Gleichzeitig leben viele dieser Tiere dort unter Bedingungen, die ihren natürlichen Lebensräumen stark widersprechen.
Die VR-Anwendung greift diese Spannung auf und nutzt immersive Technologie, um eine alternative Form der Begegnung mit Wildtieren zu ermöglichen – eine Erfahrung, die Nähe, Lernen und Reflexion miteinander verbindet.
Imagevideo Wildlife Experience
Umsetzung
Die Anwendung wurde mit der Unreal Engine für die Oculus Quest 2 entwickelt. Obwohl ich zuvor nur begrenzte Erfahrung mit der Unreal Engine hatte, konnte ich während meines Praktikums bei der Hamburger Firma weltfern erste Einblicke in VR-Produktionen gewinnen. Nach dem Praktikum setzte ich das Projekt eigenständig im Rahmen meiner Bachelorarbeit um.
Der entwickelte Prototyp umfasst ein spielbares Probelevel mit dem Orca. Die Anwendung wurde anschließend mit Testpersonen erprobt und im Rahmen der Bachelorarbeit ausgewertet, um zu untersuchen, wie immersive Technologien zur Wissensvermittlung und Sensibilisierung für das Thema Tierhaltung beitragen können.