04.

Wildlife Experience

VR Design

2022

AUFGABE


PROJEKT

WILDLIFE EXPERIENCE
(Bachelor Arbeit)

FOKUS

Virtual Reality
3D Design
Edutainment

JAHR

2022

Im Rahmen meiner Bachelorarbeit entwickelte ich die VR-Lernanwendung Wildlife Experience. Ziel des Projekts war es, eine immersive Erfahrung zu schaffen, die Nutzer:innen Wildtiere auf eine neue Weise erleben lässt und gleichzeitig Wissen über ihre Lebensweise vermittelt. Der entwickelte Prototyp umfasst ein spielbares Probelevel über Orcas. In der Anwendung tauchen Nutzer:innen in die Unterwasserwelt des Tieres ein und können den Orca aus nächster Nähe erleben. Es werden zudem Informationen zum Körperbau, Verhalten und natürlichen Lebensraum der Tiere vermittelt.

Die VR-Anwendung nutzt immersive Technologie, um eine alternative Form der Begegnung mit Wildtieren zu ermöglichen. Die Anwendung wurde mit der Unreal Engine für die Oculus Quest 2 entwickelt. Ich konnte während meines Praktikums bei der Hamburger Firma weltfern erste Einblicke in VR-Produktionen gewinnen. Nach dem Praktikum setzte ich das Projekt eigenständig im Rahmen meiner Bachelorarbeit um. Die Anwendung wurde anschließend mit Testpersonen erprobt, um zu untersuchen, wie immersive Technologien zur Wissensvermittlung und Sensibilisierung beitragen können.