Bohrkern Experience
Dez. 2025 - jetzt
Medieninstallation
Team Projekt
Die Bohrkern Experience ist eine interaktive 360° Medieninstallation im Besucherzentrum des UNESCO-Weltnaturerbes Grube Messel. Die Installation wird im Rahmen einer Sonderausstellung des Museums am 26. März 2026 neu eröffnet.
Seit Januar 2026 arbeite ich aktiv an der Umsetzung dieses Projekts mit und bin insbesondere in den Bereichen Konzeption, Storytelling und Scripting beteiligt.
Die Installation ermöglicht Besucher:innen eine immersive Reise durch die Gesteinsschichten der Grube Messel. In einem runden Raum wird ein 360° Video auf die umlaufenden Wände projiziert, wodurch der Eindruck entsteht, als würden sich die Besucher:innen selbst durch die verschiedenen Gesteinsschichten der Grube bohren.
Konzeption
Das Konzept für die Experience entstand bereits im Wintersemester 2023/2024 im Rahmen einer Kooperation zwischen meiner Hochschule und der Grube Messel. In einem Projektkurs entwickelten wir Ideen, wie die Museumserfahrung durch digitale Medien und interaktive Formate erweitert werden kann.
Gemeinsam mit einem Kommilitonen entwickelte ich ein Konzept für eine neue Version der Bohrkern-Installation. Ziel war es, die bestehende Projektionserfahrung durch narratives Storytelling, Audioinhalte und Interaktionsmöglichkeiten zu erweitern und so eine stärker geführte und gleichzeitig spielerische Entdeckung der geologischen Geschichte zu ermöglichen.
Das Konzept wird seit Dezember 2025 nun mit einem Team realisiert.
Konzept Video aus dem WS 23/24
Umsetzung
Unser Konzept zielte darauf ab, diese Erfahrung zu erweitern und stärker erzählerisch zu gestalten. Dafür entwickelten wir zwei erzählerische Charaktere, die als Stimmen durch die Experience führen und wissenschaftliche Inhalte verständlich vermitteln. Ergänzend plante unser ursprüngliches Konzept ein zentrales Touch-Display, über das Besucher:innen zusätzliche Informationen aufrufen oder kleine interaktive Elemente auslösen konnten.
Im Verlauf der Umsetzung wurde das Interaktionskonzept angepasst. Das geplante Touch-Display wurde durch eine Bodenprojektion sowie drei physische Konsolen mit Buttons ersetzt, über die Besucher:innen Inhalte aktivieren können. Das Storytelling, die dramaturgische Struktur sowie viele der projizierten Inhalte basieren jedoch weiterhin auf dem ursprünglichen Konzept, das im Projektkurs entwickelt wurde.
Skripting
Für die Entwicklung des Skripts habe ich erstmals mit Articy:Draft gearbeitet. Mithilfe des Tools konnte ich die narrative Struktur der Experience mit verzweigenden Storypfaden visualisieren und planen. Da die Experience nicht vollständig linear aufgebaut ist.